Ratchet & Clank Wiki
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R&C AHLD poster central

Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes (nombrado Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction en inglés y Ratchet & Clank Future: Future en Japón) es el sexto juego de la saga Ratchet & Clank y el quinto desarrollado por Insomniac Games. Esta distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 23 de Octubre de 2007.

El 9 de Noviembre de 2007 se realizó su lanzamiento a Europa y el 15 de Noviembre de 2007 en Japón.

Este juego sirve como la primera parte y el comienzo de la Saga Futuro.

Sinopsis[]

Mientras se encontraban trabajando en Metrópolis, Kerwan, Ratchet y Clank intentan detener una sorpresiva invasión organizada por el Emperador Percival Tachyon, un cragmita que desea exterminar a todos los lombax del universo. Por azares del destino, dúo termina en la Galaxia Polaris, en donde Ratchet descubrirá sus verdaderos orígenes al tiempo que se distancia de Clank debido a su contacto con unas misteriosas criaturas que solo el puede ver. En el camino se encontraran nuevos y viejos aliados, así como nuevos enemigos.

Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes es un regreso al juego de acción y aventuras en tercera persona de la trilogía original para PlayStation 2, con elementos de disparos, juegos de rol, plataformas, resolución de acertijos y combate espacial. Ratchet recolecta armas completamente nuevas que se pueden mejorar mediante el uso y ahora mediante raritanio, así como artilugios para superar obstáculos. El juego presenta dispositivos, que son armas de apoyo más raras y no actualizables. Clank tiene sus propias secciones de juego que le permiten comandar a los zoni para completar etapas. Armados hasta los dientes también introduce algunos elementos de juego controlados por la función de inclinación SIXAXIS de PlayStation 3.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 5 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes.

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes es un juego de acción tridimensional en tercera persona basado en Ratchet & Clank 3. Tiene elementos de plataformas, disparos, juegos de rol y resolución de acertijos. El jugador controla a Ratchet, que empuña un arsenal de armas, artilugios y dispositivos, y lleva a su compañero Clank como mochila para proporcionarle el Helipack, el Aviopack y el Hidropack. Ratchet tiene acceso a su conjunto de movimientos principales de títulos anteriores y obtiene un conjunto completamente nuevo de armas y artilugios, así como dispositivos y armas de apoyo no actualizables.

El dúo viaja entre los planetas de la galaxia Polaris utilizando el Afelión, una nave lombax inteligente, completando una serie de objetivos antes de obtener las coordenadas para el siguiente planeta para avanzar en la historia. Los objetivos normalmente requieren que el jugador controle a Ratchet y atraviese una sección lineal de un planeta, luchando contra enemigos en el camino y usando artilugios para completar acertijos.

Otros objetivos son variados. Para algunos, el jugador controla a Clank mientras le ordena a los Zoni que complete una serie de acertijos para atravesar una sección. En otras ocasiones, el jugador vuela el Afelión a través de una sección sobre rieles para derrotar a los piratas espaciales, ya sea pilotando como Ratchet o controlando su torreta como Clank, antes de derrotar a un jefe al final de la sección. Como una forma de ganar guitones adicionales, Ratchet puede participar en combates de gladiadores en el Festival de Lucha Imperial en el planeta Mukow y recolectar almas de leviatán de grandes monstruos en tres ubicaciones para venderlas al Contrabandista.

El jugador recolecta guitones para comprar armas y blindaje, raritanio para comprar mejoras de armas, holoplanos para construir el TAUN IV cuando se intercambia con el Contrabandista y guitones de oro para comprar aspectos. Después de completar el juego, el jugador puede elegir regresar antes del jefe final o volver a jugar el juego en el modo desafío, el último de los cuales le permite conservar todas las armas, dispositivos y blindaje que ha recolectado hasta ahora y luchar contra enemigos más poderosos. En este modo, Ratchet puede comprar la versión Omega de sus armas para mejorarlas más allá de su nivel máximo original. El modo Desafío tiene un multiplicador de guitones, que aumenta a medida que Ratchet derrota a los enemigos sin recibir un golpe.

Equipamiento[]

Ratchet comienza con diez unidades de nanotec, que representan su salud. Esto se puede aumentar ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos, hasta 999. Ratchet también puede comprar blindajes de un proveedor de armaduras de GrummelNet, lo que puede reducir la cantidad de daño recibido.

Armados hasta los dientes presenta quince armas completamente nuevas. El Incendiador y la Granada de fusión están disponibles inmediatamente de forma gratuita, mientras que otros se compran a proveedores con guitones, se descubren en planetas o, en el caso del TAUN IV, se obtienen del Contrabandista una vez que se adquieren todos los holoplanos. Las armas se pueden actualizar desde V1 hasta V5, momento en el que su funcionalidad cambia, y en el modo desafío, se puede comprar una versión Omega del arma, lo que permite actualizarla cinco veces más a VX. Cada arma también se puede actualizar usando Raritanio de los proveedores de armas para mejorarla en áreas como velocidad de disparo, municiones y daño, y cada una también incluye una mejora especial que, una vez desbloqueada, cambia significativamente el arma.

Los ocho dispositivos de combate incluyen el molatrón, el Señor Zurkon, el Transformador y el Visicóptero. Los dispositivos no se pueden actualizar (con la excepción del Molatrón, que se puede actualizar al Molatrón dorado cuando se compra) y las municiones son escasas, lo que significa que se usan principalmente en emergencias.

En el juego aparecen catorce artilugios, de los cuales cinco son originales. El Helipack, el Aviopack y el Hidropack son automáticamente propiedad de Clank, mientras que las Deslizabotas y el Balanceador son automáticamente propiedad de Ratchet. Otros artilugios se obtienen al completar objetivos y son necesarios para avanzar más en el juego. Dos de ellos, el Geoláser de Clank y el Descriptador de Ratchet, se controlan mediante el controlador de inclinación SIXAXIS (aunque esto se puede cambiar en el menú de opciones).

Jugabilidad con Clank[]

En algunas secciones, el jugador controla a Clank mientras ordena a los Zoni que completen acertijos y atraviesen áreas. Los comandos de Zoni son similares a los comandos de Gadgebot de juegos anteriores, con algunas diferencias. El Zoni dispara automáticamente a los enemigos cercanos y permite a Clank ralentizar el tiempo por su cuenta, para poder sortear obstáculos que se mueven rápidamente. Sus comandos incluyen LEVITAR, lo que permite a Clank flotar durante un cierto período de tiempo; MANIPULAR, permitiéndoles arreglar objetos (siempre que controle lo suficiente a la vez); y CARGAR, energizando un objeto que permite a Clank continuar (consumiendo el Zoni en el proceso).

Combate espacial[]

El jugador a veces vuela el Afelión, que puede moverse y apuntar sus armas a cualquier lugar de la pantalla, pero está limitado al camino establecido. Si bien el objetivo es sobrevivir y derrotar al jefe al final, a lo largo del camino, el jugador debe destruir naves y objetos para ganar guitones, y las naves más grandes llegan con puntos débiles expuestos para derribarlos. Durante estas secciones, el jugador a veces recibe el control de Clank, quien pilota la torreta en la parte trasera del barco y debe destruir a los enemigos y proyectiles entrantes para sobrevivir.

Trucos[]

En Armados hasta los dientes, los jugadores pueden encontrar un código que se usará para desbloquear el aspecto Zoni en Clank: Agente Secreto en la Superordenador IRIS. El código es Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Círculo, Arriba, Arriba, Triángulo, Abajo, Arriba. Del mismo modo, se puede encontrar un código para el aspecto Ratchet Convicto en Armados hasta los dientes en Agente Secreto en el High Impact Games Treehouse.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

En este juego Qwark hace una videoconferencia a Ratchet y Clank diciendo que el Centro de Defensa Planetaria está siendo atacado por unos "comandos robóticos armados", y es cuando Ratchet hace una de sus frases, "¿Y cuando no han estado armados?". Cuando llegaron al centro nadie respondía, pero apareció un gran robot, que atacó a nuestros héroes tras identificar a Ratchet como Lombax. Ratchet huyó a los raíles deslizantes librándose de ellos, pero un crucero imperial. Al final de la vía, Ratchet y Clank se vieron acorralados y la nave aterrizó, de ella salió el Emperador Percival Tachyon, un Cragmita que aseguraba tener el control del la galaxia Polaris. Tras librarse de sus enemigos, Ratchet y Clank robaron la nave de Tachyon y huyeron del planeta. A partir de allí, empezó su misión, que fue huir de Tachyon, pero más tarde se enteraron que Tachyon quería acabar con la raza y encontrar el Dimensionador, para que la raza "extinguida" de los cragmitas volviera y pudieran acabar con los Lombax una vez por todas. Durante la búsqueda del Dimensionador, para evitar que cayera en manos de Tachyon, conocieron muchos aliados, enemigos y armas nuevas. Los aliados eran el Contrabandista (encontrado en tres o cuatro planetas distintos), que ayudaría a Ratchet dándole, no siempre regalando, dispositivos para poder continuar con su misión; Zephyr, Cronk y la señorita apogee (Unos robots de guerra y su dueña) que Ratchet y Clank conocen en la Estación Espacial Apogee. También, pese a que solo Clank lo vió desde el principio del juego, los Zoni, unas criaturas que se teletransportaban por el tiempo y el espacio, y tenían la habilidad de permitir a Clank viajar por el mismo, y que le ayudarían a ver el futuro y a superar fases de dificultad. Los enemigos eran demasiados, robots de Tachyon, Kerchus (a destacar el Guardián Kerchu), el Capitán Slag y su banda de piratas robot (a quienes robaremos dispositivos que darán información sobre el Dimensionador, e incluso el Dimensionador mismo en una ocasión), los Cragmitas, tras su regreso del exilio gracias a Tachyon, y las distintas razas de enemigos que había en cada planeta.

Durante el juego, Ratchet descubre secretos Lombax y más allá. Descubre cosas de sus orígenes, su planeta natal, Fastoon. También que su gustillo por arreglar naves y maquinaria es común de su raza, ya que en lugares como el Centro de Investigación Avanzada Lombax, donde Ratchet descubre la existencia del Dimensionador, se da cuenta de lo inteligente y poderosa que llegó a ser su raza.

Cuando Tachyon se apoderó del Dimensionador, y tras desperdigar a su ejercito cragmita por la galaxia, fue a Fastoon para destruirlo y hacer su venganza. Al llegar Ratchet, Clank, Talwyn, Zephyr y Cronk a Fastoon, iban a detenerlo, pero se encontraron con una férrea resistencia, sus drofidios más los cragmitas, creando una resistencia enorme para nuestros héroes. Cuando Ratchet y Clank llegaron a la Corte de Azimuth, Tachyon le contó a Ratchet que mató a su padre y que había buscado a él durante mucho tiempo, hasta que se enteró de que su padre lo envió a la galaxia Solana. También mostró a Ratchet la cobardía de su raza, enseñándole con el Dimensionador como huyeron a otra dimensión para salvarse. Entonces, dio a elegir a Ratchet, entre quedarse en su dimensión y morir a manos de Tachyon, o ir con su especie, a lo que Ratchet eligió enfrentarse al Emperador. Tras luchar en la Corte, a Tachyon se le averió el Dimensionador, creando un agujero de gusano que lo llevó a él a otra dimensión, pero a Ratchet y a Clank con él., terminando allí su batalla.

Después de que Tachyon fuese vencido, aseguró que sabía quién era Ratchet, su historia, y su propósito en el universo, pero aun así fue absorbido por un agujero negro. Tras su victoria, Clank le dio a Ratchet una tuerca para reparar el Dimensionador y volver a su dimensión, entre lo que sucedió esta conversación:

  • Ratchet: Dimensionador... ¡A casa!
  • Clank: ¡Ratchet! ¿Estás bien?
  • Ratchet: ¿Donde... donde estamos?
  • Clank: En casa Ratchet

Durante la celebración en la Estación espacial Apogee, en la que estaban presentes todos los personajes principales del juego, Ratchet y Clank hablan sobre lo que dijo Tachyon, sobre su padre, y su objetivo en el universo, a lo que Clank le responde que ya consiguió su objetivo, derrotar a Tachyon y honrar a su raza.

Entre tanto, aparece un agujero de gusano, en el salen los Zoni, que habían estado ayudando a Clank durante su aventura con Ratchet; lo cogen en vuelo, y se lo llevan dejando a Ratchet solo.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Al comenzar el desarrollo, se realizó una visualización de cómo se vería un juego de Ratchet & Clank para PlayStation 3 recreando un diorama de Metrópolis en el motor Resistance: Fall of Man, agregando vehículos y enviando una cámara a través de él, así como efectos de audio. Esto se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2006 como Ratchet & Clank Future, con un dirigible que muestra el logo.

El equipo estableció el objetivo de crear un nivel jugable y completamente realizado en preproducción, para darles una idea de lo que se necesitaba para ejecutar el juego y un conjunto de puntos de referencia para planificar el contenido para el resto. Este nivel era la Ciudad Kerchu en Jasindu, y aunque el nivel era funcional, era inestable. Al diseñar armas para el juego, el equipo estableció tres criterios: "Cómico", "Estratégico" y "Espectáculo". Uno de los objetivos del desarrollo fue crear una experiencia coherente en la que el jugador pueda pasar del juego a la escena de forma rápida y sin problemas. Con este fin, el modelo de Ratchet en las escenas es el mismo que en el juego.

Historia[]

T.J. Fixman fue contratado por Insomniac y trabajó en Armados hasta los dientes como su primer proyecto de la saga, trabajando con el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, y el director del juego, Brian Allgeier, para desarrollar una biblia de la franquicia que uniera la historia de los juegos, uniendo la mitología previamente suelta. y dando a los personajes más historia de fondo y profundidad.

Tecnología[]

Un equipo de más de 70 empleados a tiempo completo trabajó en el juego con muchos más recursos compartidos entre Ratchet & Clank y Resistance, desarrollando cosas dentro de ciclos de bloques de ocho semanas en los que varios equipos crearon componentes para el juego y los exhibieron, con más de 150 kits de desarrollador en el estudio. A pesar de esto, el equipo no tenía suficiente personal y otros empleados debían realizar trabajo adicional, lo que provocó que el juego se acelerara cerca del final de la producción. A pesar de la planificación de 25 planetas, cinco misiones de combate espacial, una hora de escenas y un modo cooperativo y en línea, el juego terminó con dieciséis planetas, tres misiones de combate espacial, 45 minutos de escenas y solo para un jugador. Las dificultades para trabajar con el hardware y un nuevo motor significaron un alcance más pequeño, menos escenas (aunque con mayor fidelidad), nada de multijugador o cooperativo, nada de mundos esféricos y nada de carreras o modos especiales similares. Insomniac Games también había pretendido incluir planetas generados procedimentalmente y exploración de espacios abiertos, que también fueron eliminados.[1]

Se introdujo una nueva forma de transmisión de texturas, lo que les permitió obtener más variedad y exuberancia en las superficies. El equipo pudo estabilizar sus técnicas de desarrollo y, en una autopsia del desarrollo para Game Developer, el empleado de Insomniac, John Fiorito, concluyó que, si bien muchas cosas no funcionaron para el equipo, muchas más sí lo hicieron. Además, el mayor número de polígonos para PlayStation 3 permitió que los diseños de armas se volvieran más elaborados, lo que hizo que el estilo artístico fuera más complejo.

Cada activo, desde el modelo de Ratchet hasta una caja básica, tuvo que ser rehecho para el juego. Las formas de los personajes también se refinaron para que coincidan con el número de polígonos y la resolución más alta de PlayStation 3. Esto también condujo a más detalles en los modelos de personajes y la animación, ya que mientras el esqueleto del modelo de Ratchet tenía 110 huesos en los juegos de PlayStation 2, para este juego se usó 120 solo para su cara.

Publicidad[]

Al comercializar el juego, se mostró en el programa de televisión Extreme Makeover: Home Edition, con un personaje único llamado "Capitán James" creado para vincularlo con el episodio. Esto consumió el tiempo de una semana. También se hizo una demostración para exhibirla en el E3, aunque solo funcionaba a 30 fotogramas por segundo y, por lo tanto, se descartó hasta que se pudiera hacer una más tarde.

El 27 de septiembre de 2007, Insomniac anunció que el juego se había convertido en Gold, lo que significa que había completado el desarrollo y que se lanzaría una demostración en PlayStation Store, y el lanzamiento completo del juego se produciría el mes siguiente. Debido a la rapidez en la fábrica, algunos minoristas obtuvieron y vendieron copias antes de la fecha de lanzamiento oficial del 30 de octubre.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por David Bergeaud.

Contenido eliminado[]

Se pretendía incluir una camioneta conocida como Plasma Shield, que se usaría rompiendo la caja del escudo. Funcionaría de manera similar al Cargador escudo de juegos anteriores y protegería a Ratchet de daños.

Después de la preproducción, ningún trabajo fue descartado o eliminado durante la producción real.

Cambios internacionales[]

Debido a la dificultad para traducir "Future" en algunos idiomas, el juego se lanzó en Europa simplemente como Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes. Finalmente, el juego se tradujo a trece idiomas.

Recepción[]

Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes recibió críticas positivas. Las reseñas elogiaron las exuberantes imágenes y la jugabilidad, y compararon el juego con entregas anteriores de la serie.

Los críticos elogiaron en su mayoría la historia, y Eurogamer la calificó de "excelente", mientras que IGN elogió la historia por tener el "universo más intrigante y diverso hasta ahora" de Insomniac. Sin embargo, GameSpot fue más crítico y dijo que la historia "fracasa" y "no es muy interesante".

Los críticos elogiaron la jugabilidad y la variedad de armas, pero criticaron la dificultad fácil. IGN concluyó que la jugabilidad de juegos anteriores había sido "refinada a niveles premiados", pero dice que los jugadores "pueden sentirse decepcionados con la dificultad de Future". Eurogamer señaló que el disfrute que tendrán los jugadores depende de "si te fue bien con los juegos anteriores de Ratchet & Clank", pero afirmó que "nunca es un juego especialmente desafiante" y que los desarrolladores hicieron "poco para innovar la jugabilidad en cualquier sentido significativo". GameSpot calificó el juego como "extremadamente fácil" y afirmó que se vuelve "remotamente difícil sólo en la última hora aproximadamente", y elogió la jugabilidad de disparos y plataformas al tiempo que criticó la variedad de mecánicas del juego.

IGN afirmó que el juego había "superado a Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope como el mejor juego de la saga" y era "el mejor juego de cualquier saga para PlayStation 3 hasta el momento".

Notas[]

  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
  • El juego se creó en memoria de Dan Johnson, un ex-empleado que trabajó en Insomniac Games, que murió trágicamente antes de su lanzamiento, y los créditos están dedicados a su memoria. Podemos desbloquear un aspecto de este animador en los juegos posteriores.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. La exploración de espacios abiertos se incluyó más tarde en Atrapados en el tiempo.
Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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